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Parcours 03 · UI et UX

Concevoir pour comprendre. Vérifier pour améliorer.

Dix salles ouvertes, sans compte. Une même histoire : aider une personne à apprendre sans la faire deviner. Observe, structure, conçois, teste et explique tes décisions.

Questions vérifiées0%
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0/10 salles terminées · 0/20 éléments complétés

Salle 01 · 25 min

Commencer par le problème

UX

Transformer une intuition en problème observable avant de dessiner une solution.

En travail
01Comprendre

Le modèle mental

L’UX commence par la compréhension d’une situation, pas par une maquette. On observe ce que la personne essaie de faire, ce qui la bloque et le contexte dans lequel cela arrive. Une hypothèse est une proposition à vérifier, jamais une preuve.

Repères précis

Observation
Fait décrit sans interprétation : action, contexte, parole ou résultat visible.
Besoin
Progrès que la personne cherche à accomplir, au-delà de la fonctionnalité demandée.
Hypothèse
Explication ou solution provisoire qui peut être confirmée ou invalidée.
Critère de succès
Signal observable qui permet de savoir si le problème s’améliore.
État de la salleRéponds aux questions dans Vérifier. Les notes sont facultatives.

État de la salle

Questions vérifiées par thème

Chaque ligne compte les salles dont les questions sont réussies sur ce thème ; elle ne certifie pas une compétence pratique. La progression montre des preuves produites, pas une simple lecture.

Pour terminer : réussir les questions des 10 salles et vérifier la chaîne d’exécution quand elle est demandée.
Expliquer
0/10
Concevoir
0/7
Diagnostiquer
0/8
Vérifier
0/10
Livrer
0/6